Переместить/Вращать
Обратите внимание, что опция редактирования отключается, если каркасы загружаются как один слой. Чтобы перемещать и вращать каркасы, вам нужно убрать галочку Загружать большие наборы как один слой во вкладке Данные ввода в форме Просмотр | Каркасы и перезагрузить их.
Переместить/Вращать данные также можно в контекстном меню Визекса, если выбран каркас:
Если выбор еще не произведен, на экране появится сообщение с просьбой выбрать каркасы, которые вы хотите переместить или вращать:
Маркеры со стрелками можно использовать для перетаскивания каркасов в трех направлениях осей:
-
Белый опорный круг можно использовать для перемещения каркаса по плоскости экрана.
Перетащите точку в новое место и отпустите кнопку мыши.
Вы можете ограничить движение вдоль определенной оси с помощью горячих клавиш X, Y, Z (или U, V). X, Y или Z ограничат передвижение вдоль осей X, Y или Z. U, V ограничит перемещение по горизонтальной и вертикальной осям плоскости экрана.
-
Три цветных круга используются для вращения каркасов вокруг соответствующих осей.
-
Большой белый круг используется для вращения каркаса вокруг направления просмотра.
При работе с каркасами на экране отображаются аннотации расстояния и угла. Отображаемое расстояние будет отрицательным при движении в отрицательном направлении оси.
При работе с углами нажмите на R, чтобы перейти в/отключить режим абсолютного угла.
Предварительный просмотр
При вводе значения расстояния или угла можно нажать на клавишу ENTER, чтобы предварительно просмотреть изменение положения или поворота. Затем вы можете:
-
Нажать на ENTER еще раз, чтобы зафиксировать изменение.
-
Изменить значение и нажать на ENTER, чтобы еще раз перейти в режим предварительного просмотра.
Информация о положении (точке привязки) и угле наклона также отображается в строке состояния при перемещении и вращении.
Режимы взаимодействия
Существует два режима взаимодействия:
-
Удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащите курсор, чтобы переместить/вращать данные, а затем отпустите кнопку мыши, чтобы завершить взаимодействие.
-
Нажмите, чтобы начать взаимодействие, затем переместите мышь, чтобы повернуть, затем нажмите, чтобы завершить взаимодействие.
Этот режим упрощает использование вводных полей расстояния и угла, поскольку вам не нужно удерживать кнопку мыши при вводе значения.
Нажав на Escape и на правую кнопку мыши, вы отмените текущее взаимодействие. С помощью клавиши Escape вы также выйдете из режима просмотра преобразования каркасов.
Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы сохранить изменения. При интерактивном перемещении или вращении каркасов поддерживаются опции Отменить/Вернуть.
Удерживая клавишу SHIFT, вы можете выбрать новое положение опорной точки, которая является центром вращения и точкой привязки.
Для привязки к объектам также можно использовать центр вращения. Например, вы можете поставить опорную точку в конце одной выработки, а затем привязать эту точку к концу другой выработки и соединить выработки.
Во время вращения можно удерживать клавишу CTRL для привязки к углам, кратным 30° и 45°. Таким образом, вы можете повернуть выработку на 180°, например:
Обратите внимание, что значение, введенное и отображаемое для вращения, представляет собой десятичные градусы (ггг.гг).
В Ортогональном виде (например, в плане) большинство маркеров исчезнет, и вы получите то, что фактически является «2D-режимом»:
Чтобы вращать данные вокруг осей, расположенных вдоль плоскости вида, например, в Виде в плане, вы можете перемещать риски, чтобы выполнять вращение вокруг осей X и Y:
Копировать
Чтобы скопировать, нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL при завершении перемещения. На экране будет отображаться предварительный просмотр исходного положения скопированного каркаса:
Программа предложит вам выбрать тип и имя для скопированного каркаса: