Создать
Во вкладе Стринги, в группе Создать:
-
Нажмите Новые точки, чтобы начать оцифровку новых точек на экране. Чтобы завершить, дважды щелкните по последней точке во время оцифровки или нажмите клавишу Esc (Escape).
-
нажмите на Новый полигон, чтобы начать оцифровку нового стринга в просмотре. Как вариант, нажмите горячую клавишу 'N', чтобы начать новый стринг или полигон. Длина, азимут, наклон и градиент % стринга отображаются в строке состояния.
Для завершения работы со стрингом дважды щелкните мышкой (когда вы оцифровываете последнюю точку) или нажмите клавишу Esc. Данный инструмент будет неактивен в Режиме ограничения стрингов.
-
нажмите на Новый полигон для создания нового замкнутого стринга. Как вариант, нажмите горячую клавишу 'N', чтобы начать новый полигон или стринг.
-
выберите Новый полигон | Новый симметричный полигон, чтобы оцифровать радиус окружности, который будет использоваться для создания симметричного полигона. Вы можете задать начальный угол и количество точек (сторон) полигона.
-
нажмите на опцию Новый островной полигон, чтобы начать оцифровку нового составного (островного) полигона с нуля.
-
выберите Новый островной полигон | Добавить часть полигона, чтобы оцифровать полигон или присоединить его к обычному полигону, либо добавить его к островному или составному полигону.
-
выберите Новый островной полигон | Объединить части полигона из контекстного меню, чтобы создать составной или островной полигон путем объединения двух или более частей.
-
выберите Новый островной полигон | Отделить части полигона, чтобы разделить части составного или островного полигона.
-
Выберите Создать сплайн, чтобы оцифровать полилинию, которая будет использоваться в качестве направляющей для регулируемого сплайна Безье.
-
выберите Прямоугольник | Прямоугольник по двум точкам , для создания прямоугольника, выровненного по оси экрана, либо нажав на две угловые точки, либо щелкнув и перетащив мышь, чтобы определить прямоугольник.
-
выберите Прямоугольник | Прямоугольник по трем точкам для создания прямоугольника без выравнивания по оси экрана. Используйте мышь для оцифровки двух точек, которые будут определять угол и длину одной из сторон, затем переместите курсор мыши и задайте длину второй стороны.
-
выберите Окружность/Эллипс | Окружность по 2 точкам для оцифровки центральной точки и радиуса окружности.
-
выберите Окружность/Эллипс | Окружность по 3 точкам, чтобы создать окружность, оцифровав три точки. Первые две точки определяют хорду окружности, а третья точка определяет размер и положение круга относительно хорды.
-
выберите Круг/Эллипс | Эллипс, чтобы создать эллипс с помощью оцифровки центральной точки и двух радиусов.
-
выберите Арка | Арка по 2 точкам для оцифровки арки на основе центральной, начальной и конечной точек.
-
выберите Арка | Арка по 3 точкам для оцифровки арки на начальной, срединной и конечной точках.
-
Выберите Структурные данные | Новые структурные данные, чтобы создать новый слой структурных данных.
-
Выберите Структурные данные | Открыть структурные данные для отображения и редактирования структурных данных.
-
Выберите Структурные данные | Создать диск, чтобы добавить диск в активный слой структурных данных.
-
Выберите Структурные данные | Создать линейность, чтобы добавить линейность в активный слой структурных данных.
-
Выберите Структурные данные | Создать диск на поверхности, чтобы активировать инструмент создания структурного диска на отображаемой поверхности путем выбора нескольких точек и построения плоскости наилучшего прилегания.